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自 2002 年首次发布以来,《地下城围攻》系列一直围绕着两件事:探索地下城和收集战利品。该系列因其易用性、令人上瘾的游戏玩法和多人合作游戏而备受推崇。在体验了《地下城围攻 III》后,我们很高兴地看到开发商 Obsidian 并没有偏离使该系列变得伟大的元素。
我们的试玩以勇敢的冒险家 Lucas Mont Barron 的视角开始。作为一个孤儿,Lucas 终于成年,并准备协助重建军团,因为军团几乎被恶棍 Jeyne Kassendar 摧毁。Obsidian 内部开发的 Onyx 引擎立刻让游戏的幻想场景色彩缤纷,为我们的周围环境增添了童话般的感觉。我们出发穿过山口,前往我们与生俱来的权利——Mont Barron 庄园,与少数剩余的军团成员会面。当然,事情几乎立刻就变得糟糕了。在山口的山顶上,我们发现庄园——或者说庄园的残骸——被大火吞没了。
事态的转变让我们感到惊恐,我们跳进了地狱。几只散落的木桶引起了我们的注意,我们停下来,在这些木制目标上尝试了《地下城围攻 III》的战斗系统,然后面对前方不可避免的危险。战斗是通过姿态进行的,每种姿态都具有不同的能力。默认情况下,我们的角色看起来像一个冒险的流氓,手里拿着一把快速的剑和坚固的盾牌,还有一种盾牌猛击能力。顾名思义,这种动作可以让我们击打对手的脸,将他击倒,有时还会将他击晕。
下一个姿态将我们当前的武器替换为一把巨大的双手阔剑和冲刺能力,这在敌后抓捕远程单位时非常有用。最后,防御格挡姿态让我们能够——你猜对了——阻挡敌方攻击,同时赋予我们恢复生命的能力。当剑杆在我们的剑下被击倒时,一些入侵者注意到了并发起了攻击。我们迅速切换到剑盾姿态,这种姿态擅长砍杀单个敌人,而速度较慢的阔剑则在其宽阔的弧度中击中多个敌人。
火焰舔舐着我们的脚踝,我们穿过浓烟找到了马丁·吉斯加德,一位军团士兵。经过一番介绍后,我们被派往鲁肯瓦尔森林的分会会所寻找奥多,他是这次失败活动的组织者。然而,那里的路上到处都是土匪和其他不满分子。但土匪的一个好处是他们总是带着战利品。当我们从一个恶棍杀到另一个恶棍时,各种颜色的宝藏散落在我们脚下——有些是货币,有些是武器和盔甲。
在我们玩《地牢围攻 3》的过程中,获取战利品扮演着重要角色。我们装备的每一件护甲都会改变英雄的外观,详细的装备屏幕清楚地显示了各件装备之间的统计差异。如果你的库存空间用完了,不需要的物品可以在本地兑换成现金,而不是简单地扔掉。拿到六双靴子、三件胸甲和一把火焰剑后,我们找到了分会会所并与 Odo 会面。
甚至没有给我们休息的机会,奥多就派我们去寻找可能逃到附近村庄乌鸦溪的幸存者。到那时,我们已经刺杀了足够多的人,可以升级到下一个等级了。升级可以让你解锁新的姿态技能,修改这些技能的效果,并提升英雄的属性。例如,我们的盾牌猛击技能可以修改为击倒更多次或增加击晕几率。你可以选择通过这两种技能树中的一种来升级——或者如果你有足够的技能点可以使用,也可以同时通过这两种技能树——但在整个游戏过程中,你的技能点数量是有限的。
我们到达了寂静的 Raven's Rill 村,在与镇上的守门人严厉对话后,我们很快就被支线任务分散了注意力。在帮助了一名被抢劫的商人和一名复仇心切的老妇人后,我们被神秘的 Katarina 袭击了——尽管她被介绍了——但她一点也不狡猾。我们通过对话轮与她以及其他当地人进行了互动。经过一番询问后,她带我们去了附近的一个洞穴,那里关押着一些军团成员。
在里面,我们终于找到了我们的同胞和他们的俘虏:维拉,一个强大的女巫,我们遇到的第一个 Boss。维拉精通奥术,喜欢在竞技场周围传送,向我们的英雄施展一些邪恶的攻击性咒语。她还散发着一种邪恶的光环,旨在阻碍我们的行动。最终,我们只需要大量使用冷兵器就可以解决这个问题。打败她后,我们将注意力转向囚犯。
在被捕获的玩家中,有我们的第一位同伴安贾莉,她是一名远程施法英雄,据说是传说中的执政官。你与他人交谈和互动的方式会影响同伴对你的看法,无论是好是坏,都会体现为内容群组的小幅性能提升。然而,我们的演示就此结束,所以她的力量仍未得到开发。在完整版中,你将能够管理最多四名英雄的队伍,无论是在单人游戏中控制所有四个角色,还是在合作模式下与其他三人组队。两名玩家可以在本地共享屏幕,你可以在线引入另外两名玩家。其他玩家将担任一名主要玩家的助手,并且不会将任何进度转移到他们的游戏中。
虽然我们在 PC 上玩《地下城围攻 III》,但实际上我们使用 Xbox 360 游戏手柄来玩。控制很简单,移动与摇杆绑定,特定姿态的能力与面部按钮绑定。战斗进行得很快,也很激烈,因为敌人会成群结队地向我们发起攻击,而远程攻击者会在他们后方支援。点击 X 按钮可以释放大刀的冲刺能力,这被证明是无价之宝,因为我们可以快速切入中心,利用大刀的广泛攻击范围一次消灭两个甚至三个远程攻击者。之后,只需单击肩部按钮,我们就可以切换到剑盾姿态。我们必须继续移动,以防止众多敌人包围我们。如果有敌人开始攻击我们的侧翼,盾牌猛击可以使他们失去行动能力,让我们有足够的时间重新获得优势。在我们短暂的游戏过程中,我们只有这两种攻击能力可供使用,并且没有可以指挥的队员——但游戏中将提供其他你可以学习的技能和可以稍后加入你的同伴。
为了防止客厅里发生斗殴,您在旅途中找到的物品和装备都是每个角色独有的——这意味着只有一个角色可以戴一副特定的手套或挥舞一根特定的法杖。物品栏也由小队成员共享。玩家可以加入游戏,玩完后退出,电脑重新控制他们丢弃的英雄。除了合作游戏,黑曜石还投入了大量精力来创作一个精彩的故事。创意作家 Geroge Ziets 是情绪化的 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer 扩展包的作者,他正在撰写这个故事,该系列的先驱 Chris Taylor 担任项目顾问。请关注今年 5 月的 Dungeon Siege III。
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